Federación Mundial de Karate Deportivo

Logotipo de la Federación Mundial de Karate Deportivo que presenta siluetas de artistas marciales practicando puñetazos y patadas, con un globo terráqueo en el fondo y el nombre de la organización rodeando el diseño.

Una división de Born To Win Athlete Development Pathway, Inc.

(WSKF)

Seguridad, integridad y excelencia en la competición de artes marciales

Unidos por la excelencia — Empoderados por la competencia

Fundada en 2025, la Federación Mundial de Karate Deportivo (WSKF) se estableció bajo Born To Win Athlete Development Pathway, Inc. (501(c)(3)) para unificar a los artistas marciales de todo el mundo a través de una federación moderna, inclusiva y estructurada profesionalmente.

Nacida de la filosofía "Nacido para ganar", la WSKF reúne el diverso legado de las artes marciales japonesas, coreanas, chinas y polinesias bajo un sistema que valora la seguridad, la educación y el desarrollo a largo plazo del atleta.

A diferencia de los circuitos fragmentados o desactualizados, la WSKF proporciona una trayectoria clara y estructurada que permite a los atletas de todas las edades y niveles de habilidad crecer, desde competidores de base hasta campeones internacionales.

Mediante sus modalidades especializadas —Formas , Armas, Combate por Puntos, Combate Continuo y Circuito de Formas Creativas (CFC) — WSKF capacita a escuelas, instructores y promotores para colaborar dentro de un marco global de dominio técnico, accesibilidad e integridad.

Como parte del programa de desarrollo de atletas "Nacidos para ganar", WSKF se alinea con su misión de formar campeones a través de la educación, la seguridad y las oportunidades , garantizando que cada atleta compita con propósito y progrese con orgullo.

Juntos, estamos dando forma al futuro de la competición de artes marciales: unificada, disciplinada y nacida para ganar.

Reglas y regulaciones

    • El primero que consiga 5 puntos gana.

    • Puntuación: 2 puntos = patadas por encima de la cintura | 1 punto = todas las técnicas de mano.

    • Sin contacto facial.

    • 1ª infracción = advertencia. 2ª = descalificación.

    • DQ automático si se extrae sangre

    • El primero que consiga 5 puntos gana.

    • Puntuación: 2 puntos = patadas por encima de la cintura | 1 punto = todas las técnicas de mano | 1 punto = golpe en la ingle (la ingle es un objetivo abierto).

    • Sin contacto facial.

    • 1ª infracción = advertencia. 2ª = descalificación.

    • DQ automático si se extrae sangre.

    • Se permiten barridos (1 punto por barrido).

    • 2 rondas × 2 minutos cada una.

    • No se permite la puntuación intermitente (los jueces cuentan en todo momento).

    • de dos jueces : el juez 1 rastrea los puntos del competidor A, el juez 2 rastrea los puntos del competidor B.

    • Ganador = más puntos después de ambas rondas.

    • Duración: 2 minutos.

    • Ganador = mayor cantidad de puntos acumulados.

    • Tanteo:

      • 1 punto = técnicas de mano

      • 2 puntos = patadas por encima de la cintura

      • 3 puntos = patadas giratorias

    • Se requiere protector facial. Se permite contacto leve con la cara o el casco.

    • Regla de diferencial de 7 puntos: si un competidor lidera por 7, el partido termina inmediatamente.

    • Los jueces puntúan entre 1 y 10 (1 = mínimo, 10 = máximo).

    • La puntuación total más baja es 4 y la puntuación perfecta es 40 .

    • Cada juez tiene un área de enfoque dedicada:

      • Juez de postura : evalúa solo posturas.

      • Juez de patadas : evalúa solo patadas.

      • Juez de golpes : evalúa solo los golpes.

      • Juez general : evalúa la intensidad y el rendimiento general; actúa como desempate.

Criterios de posturas

  • Colocación adecuada de las manos

  • Dirección de los pies

  • Distribución del peso

  • Transición

  • Fluidez

Criterios de patadas

  • Altura de las patadas

  • Recámara y retroceso

  • Precisión y dirección

  • Transición

  • Fluidez

Criterios de huelga

  • Cámaras

  • Velocidad

  • Fuerza

  • Precisión y dirección

  • Transición

  • Fluidez

General e intensidad

  • Juez con el más alto conocimiento y experiencia.

  • Evalúa la intensidad y la demostración general.

  • Decide los resultados en caso de empate.

Cuadro que muestra los niveles de cinturones de karate y los requisitos de combate para diferentes grupos de edad, desde principiante hasta cinturón negro.

CLASIFICACIONES OFICIALES

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