Formas creativas
Circuito
¿Qué es una forma creativa?
Una Forma Creativa es una rutina de artes marciales diseñada por el competidor que simula una pelea imaginaria contra uno o más oponentes.
Combina técnicas tradicionales de artes marciales con creatividad, demostrando fuerza, velocidad, control y presentación.
Música
Las formas creativas se realizan sin música.
Para divisiones especiales (formas musicales), se anunciarán reglas adicionales.
Categorías de edad
Niños: 7–9 años
Cadetes más jóvenes: 10–12 años
Cadetes mayores: 13–15 años
Juniors: 16–18 años
Personas mayores: 19+
La edad se determina por la fecha de nacimiento y los atletas deben competir en su categoría correspondiente.
Divisiones
Individual:
Formas creativas (mano vacía)
Armas creativas (con armas seguras)
Equipos:
Equipos creativos (2-3 miembros, Mano Abierta o Armas)
Uniformes y apariencia
Se permiten uniformes tradicionales de karate, taekwondo o kickboxing, siempre limpios y en buen estado.
El cinturón es obligatorio.
No se permiten joyas, relojes ni piercings visibles.
Se permiten diademas y pulseras.
Las infracciones darán lugar a una deducción de 0,3 puntos.
Uso de armas
Solamente se permiten armas seguras y en buen estado.
El árbitro podrá inspeccionar las armas antes de la actuación.
No se permiten armas afiladas o peligrosas.
Técnicas permitidas y prohibidas
Permitido: giros y trucos (por ejemplo, patada mariposa, patadas de ilusión, giros de hasta 360°).
Prohibido:
• Movimientos gimnásticos extremos (saltos mortales, volteretas, saltos aéreos de más de 360°).• Técnicas no marciales que no representan combate.
• Se permite un kip-up como excepción.
Competición por equipos
Equipos de 2 a 3 miembros, mixtos en edad y género.
Mano Abierta y Armas se pueden combinar.
Penalización: –1,0 punto por juez por cada caída de arma.
Tercera caída de arma = descalificación del equipo.
Evaluación y puntuación
Los jueces evalúan basándose en:
Técnica: correcta ejecución de los movimientos.
Precisión: control, equilibrio y exactitud.
Creatividad: innovación dentro de la rutina.
Espectáculo: proyección, energía y presentación.
Arma (cuando corresponda): manipulación y control.
Se aplican sanciones por caída de armas, infracciones de uniforme o técnicas prohibidas.
RUTA DE DESARROLLO DE ATLETAS BORN TO WIN 501(c)
Nacido para ganar – Circuitos técnicos de combate de contacto controlado AC